avalon游戏论坛,《逃生》分区。
发售日当天。
游戏发售最初的几个小时,整个分区如同经历了一场浩劫……
首页,各种血泪控诉的帖子彻底刷屏!仿佛到处都弥漫着玩家们被吓飞的魂魄。
这其中甚至不少玩家,平常都是不抵触恐怖游戏的。
但他们还是被吓得够呛!然后直接来论坛口吐芬芳。
没办法。
原版《逃生》制作团队的制作理念就是——最恐怖的怪物源于人类内心,因为受《镜之边缘》启发,十分注重环境叙事与心理压迫感的营造。
他们真的非常擅长运用第一人称视野来营造出临场感,尤其是拿着摄影机开启夜视模式的时候。
那种类似于观看《鬼影实录》《鬼入镜》等电影的气氛。
那种窒息的感觉。
这再配合上游戏第一视角。
……真的能让人头皮发麻!
那股对未知黑暗的恐惧,以及对自身脆弱性的认知,带来了深入骨髓的恐惧感。
而游戏中绝大多数场景,还都很刻意地设计了成乌漆麻黑一片。
光源是稀缺资源,是安全感的象征,但往往转瞬即逝或被粗暴掐灭。
玩家不得不随时举着那台该死的摄像机,在令人作呕的绿色视野中,半个瞎子一样摸索前进,寻找出路,寻找下一块电池。
这对视觉的强制性剥夺和扭曲,是制造持续焦虑的核心。
另外,夜视模式还耗电……电量告罄意味着视野的彻底消失,意味着在绝对的黑暗中直面步步紧逼的未知恐怖。
这种人为制造的、可预见的绝望,比突如其来的惊吓更折磨神经……更何况这游戏也不缺突如其来的惊吓。
无处不在的黑暗、扭曲的视野、耗尽的电池、未知的走廊、诡异的声响