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第三章 进入游戏,逆天奖励(5 / 8)

到这种地步,连这都可以办到!

“扫描完毕。您的基础属性是力量:20,敏捷:20,智力:20,耐力:20,精神:20!”居然五项属性全部都是满值!

“您将获得20点自由属性点,请自由分配到力量敏捷智力耐力与精神上。当您升级时会自动各增加一点固定属性点和五点自由属性点供玩家自由分配。”

“20点自由属性?”沐枫的眼睛亮了起来。《魔世》就曾经因为不能够自由分配属性值而被玩家诟病,天际公司果然吸收到了玩家的意见,对此进行了修改,看来用不了多久许多奇葩加点的职业就将登场了。

在点下珍贵的初始20点自由属性点之前,沐枫当然要明白各个属性能够给自己带来的收益有哪些。将目光聚焦在加点界面果然各属性的收益都明明白白的写在那里。

力量:每点力量提升一点攻击,些微提高武器招架几率,增加背包与装备负重。

敏捷:每点敏捷增加两点攻击,些微提高闪避与护甲值,微量提升暴击率。

智力:每点智力提升10点魔法上限,增加一点法术强度,些微提高魔法暴击率。

耐力:一点耐力提升10点生命值上限。

精神:一点精神些微提高战斗外生命与魔法恢复速度。

很多模棱两可的些微啊……沐枫明白,这些微的意思是不投入足够的点数效果很难体现出来。不过通过这些介绍他也得到了足够的讯息。恶魔猎手果然是像他所想的那种样样通的职业。三大主属性力量敏捷智力居然都有加成!不过很明显,恶魔猎手还是更偏向于敏捷的,不但攻击加得多还加暴击。

物理职业所打出的伤害是武器伤害和本身属性附加的攻击力相加再减去目标防御力之后所得出的数值,因为武器伤害有上下限,所以最后得到的伤害数字也会有所浮动。

经过思索之后,沐枫

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