者们去观察其他战场的输赢情况,记录相关数据,分析之后传达给本文明返回的胜利者。
后援团的优势是被他们发挥的明明白白!
当然,对于大部分参赛者而言,战术后援团的作用十分有限。
一来,能到这地方的就意味着大家都要参赛,除非像是某个精灵倒霉蛋,在最年轻的时候碰上了最难啃的铁板,一般情况下,情报最快也得在第三轮开始前才能够提供,而受限于当时参赛者的数量,有没有用还是一个未知数。
起码到了六轮之后,场内数量骤减,场外猛增的情况下才能堪堪供应得上。
二来,这众多的参赛者中,确实有些并不参与个人赛争夺的。
像九州这边,四位帝君,以及从蛮荒而来的英招跟女魃就不会参与个人赛的争夺,祂们的全部精力跟复活机会都会留到文明赛。
同时也是因为像祂们这些古老的存在,各个文明都有,而相互之间在过往的岁月中难保有些冲突,一旦打起来就难免上头,为了更大的利益,也是到时候能更方便的杀伤其他人,祂们几乎默认了不会参与到个人赛的环节中去。
当然,这终归只是潜规则。
不要脸的情况下,进去混混其实问题也不是太大,前提是不要作孽的把别家的年轻人两条命都给搞了,不然的话.文明赛或许得改改名字叫猎杀游戏?
而诸如帝君这般存在,实力强大能多线程处理,又兼不需要参与赛程,妥妥的情报供应主力军,但一般的参赛者能有机会得到祂们的垂青?
而现场唯一满足相应条件的,目前看来又不需要情报服务。
这项,唯一算得上是靠谱的,也就只能靠平日,以及活动给提供的七日会场时积攒起来的友情了.
除此之外,休息室内还能提供完全模仿功能。
像九州随到的竞技场模式,有人需要的话休息室会