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第99章 为什么没人去救公主?(6 / 8)

他只是一名游戏开发者,顶多副业有点多,仅此而已。

作为主业,游戏开发与更新才是天霸工作室的核心业务,也是陈霸正在进行的工作。

《这个勇者太稳健了》不需要他操心,这玩意要不是配音和剪辑跟不上,几天时间就能做完了。

倒是《星空大帝》新角色的推出,让他有些头疼……

作为一款多人联机格斗游戏,《星空大帝》经历多轮更新,角色数量已经从最开始的6个,逐步增加到了14个。

说实话,角色太少不行,角色太多也不是什么好事。

因为像这种格斗游戏,角色数量一多,平衡工作就越复杂难做,牵扯到的体系越来越臃肿。

新角色肯定是要出的。

已经五个月没出新角色了,陈霸族谱都被玩家们轮了一遍,如果继续拖下去,后果不堪设想。

但随着角色的日益增多,关于ban/pick的争论也越来越严重。

玩家们一致要求,在《星空大帝》的排位模式引用ban/pick机制,玩家可以禁用部分角色。

工作室内部,也有不少人支持这个方案。

因为ban/pick机制的引用,可以极大减少“游戏平衡”工作量。某些存在明显克制关系的角色,玩家禁用就完事了。

举个例子。

星空大帝很克制新出的天牛至尊,那很简单,你要玩天牛至尊时,ban掉星空大帝就行了。

这样一来,下次出新角色的时候,只需要考虑整体平衡性就行了,不需要考虑角色之间是否存在克制关系。

克制就克制呗!

大不了我就ban掉,那你再克制又能咋滴?除非某个角色的天敌太多,ban位不够用,否则问题就不是很大。

英雄联盟上百个英雄,其中不乏克制关系明

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