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第163章 8G能玩,16G爽玩!(2 / 8)

一上来就挑战最高难度,完全没想过模仿的难度有多高。

哪怕模仿《寒窗苦读模拟器》和《寄人篱下模拟器》也好啊!这两款游戏的开发难度,总比《神恩大陆》简单多了吧?

“可能是不屑吧!”

“大厂有大厂的骄傲,咱们的那些低价小游戏,他们大概率看不上……”

说到这里,陈霸摆了摆手道:“算了,不管他们,爱模仿就让他们模仿吧,到时候闹出笑话也不关我们的事。”

他可没空关心友商。

《放学别走:弹珠风云》作为一款中等体量的游戏,开发至今,已然初具雏形了。

根据工作室以往的惯例,在新游戏即将面向玩家公开之前,需要进行多轮“酒吧点炒饭”测试。

这种测试,一方面是为了游戏的稳定性和可靠性。

另一方面,测试环节也是陈霸对新游戏进行查漏补缺的关键一步。

《放学别走》体量中等,企划之初也不是奔着大型游戏去的,正式版预期售价也才68块而已。

这跟《极速狂飙》不一样。

作为一款预期售价仅68元的游戏,《放学别走》的开发工作,自然比《极速狂飙》更轻松一些。

当然!

开发周期短的主要功臣,其实是铁憨憨系统,若非它搞定了游戏的“弹珠”部分,这款游戏少说也得花12-18个月才能完成。

陈霸打开了详情页面。

【游戏名称:放学别走——弹珠风云】

【策划:85(可提升)】

【程序:90(可提升)】

【美术:87(可提升)】

【……综合得分:96】

盯着脑海中的系统页面看了片刻,陈霸突然对小陆问道:“你确定没有检测出什么重大bug?”

“没有!”

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