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第469章 当玩家决定无限扔雷的时候,通关只是时间和币的问题(2 / 4)

力差距也肯定是巨大的,必须要用一些特殊手段才能填补双方之间的鸿沟。

比如说——足够多可以作为保险释放的高爆手雷!

路克在玩游戏方面从来都不是什么技术流,尤其是早些年间他在街机厅内徘徊的时候,其实更倾向于“白嫖流派”。

就是那种不在街机厅内花钱买币,就站在别人后面看别人打,如果别人有事儿出去或者干脆不玩的时候自己便无缝接上的那种。

而长大了有些财力之后,技术方面依旧跟不上去,却还想要通关该怎么办呢?

自然就是堆币直接硬推过去。

街机厅当中对币损耗最严重的游戏类型,除了那些半赌币性质的娱乐机台以外,便是那些射击、横板过关一类的游戏机台。

雷电、恐龙快打、合金弹头、三国战纪、惩罚者等等。

而以上的这些游戏无一例外的都有一個相似的特征,那就是会对投币接关继续游玩方面有所优待。

合金弹头投币续关会提供额外的一把h型冲锋枪,同时人物也会刷新出10颗手雷。

恐龙快打一命死掉后,新出现的人物会在自身处于短暂无敌的同时,自带一波炸弹空袭。

甚至有不少游戏只是单纯的投币续人,都会产生一次全屏的震荡,对包括boss在内的所有敌人造成无差别的群体伤害。

惩罚者也一样,只要在游戏中死掉一条命,新出现的人物就会自动持有4枚高爆手雷。

而这些手雷就是游戏内置的,理论上是除了bug以外,伤害最高的通关利器。

正所谓特攻大过天!s级又如何,该吃的伤害统统也得吃下去!

不过现在的问题是,弗兰克手头积攒的高爆手雷已经耗光了,这一路上的黑帮喽啰们其实还好说,但是他们死掉之后的尸变体确实难对付,有好几次险死还生都是靠着空中投掷高爆

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