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第631章 全技能+7毁灭护身符,指日可待(2 / 4)

剑类带孔装备”的专属镶嵌物,必须持握在手中才能生效……

退一万步来讲,作为一名可以单手持握双手大剑的野蛮人,路克的确是可以为了这部分的加成让出自己的一个武器装备栏,始终持握着镶嵌了色欲宝石的大剑——

可看这个未激活的“七罪”套装属性,这分明是在怂恿路克搞一把七孔的大剑,把七位大罪魔王的灵魂宝石都镶嵌上去啊!!!

说实话,七孔的大剑其实并不算问题,因为勇者前线的铁匠模块是开启了“无双大蛇”模板的,只需要消耗同款类型的武器,就可以对武器进行打孔,理论上最大可以打10孔。

当然,也仅限于武器,防具等其他器具并不在打孔的范畴内。

举个例子,假如路克手上有一把2孔的权杖和1孔的权杖,无论消耗哪一边,最终都会得到一把3孔的权杖。

但这里面还有一系列更加细致的规则。

被当做打孔素材献祭的那件武器不会有技能残留。

武器自身附带的属性越多,武器体积越小,越难以打孔,按照这個理论,没有任何属性附加且材料足够的白板武器是最适合打孔的,也最容易打出10孔的装备。

孔多了,但镶嵌上其实也有了一些隐性的限制。

就比如在游戏中我们可以随心所欲地将火属性的红宝石和冰属性的蓝宝石往同一件武器上塞,但实际上两者同时镶嵌会出现冲突。

轻则只是普通的效果抵消,两颗宝石镶了跟没镶一样,重的则是直接废掉一把装备,且宝石还大概率无法回收。

不过七罪宝石应该没有属性方面的冲突,路克要烦恼的是到哪里找到适配七罪宝石的七孔刀剑,以及要不要直面剩余的几名大罪魔王。

是的,如果不出意外,路克想要集齐纹章和宝石的话,恐怕必须要亲自面对剩余的大罪魔王才行。

路克

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