们对于摩擦力的变化也就不会太敏感。
但即便知道了这一点又如何呢?摩擦力变低,会让车更加难开,也更容易出事故。
但王大为却突然想到了《地狱赛车》。
很像!
他再度开始了游戏,只不过这次他选择了和之前完全不同的开车方式。
漂移!漂起来!
伴随着轮胎的摩擦声,王大为惊喜地发现自己的车还真的越漂越快了!
当然,像他这样的行为,已经妥妥地超速,并构成了危险驾驶。
但问题在于,这游戏里只会判断玩家是否发生了事故,而并不会对超速进行直接的处罚。
刚开始的时候王大为掌握不太好漂移的角度,还是撞了几次。
但很快,在几次惊险刺激的漂移超车之后,他发现路上的车没有了!
宽敞的路面,竟然只有他这一辆车在开。
之前的那些车都被远远地甩在后面,连他的车尾灯都看不到了。
而前面的路很长,压根没有车辆刷新。
当然,王大为也没办法一直保持这个速度,因为容错率太低了,一旦失败就从头来过。
当他减速的时候,身后的车就会逐渐追上来。
不过这个时间并不固定,根据降速的程度,这些车完全追上来可能需要十分钟到十五分钟不等。
而且王大为也可以随时加速,在直线道路上狂飙,这时候即便不用漂移加速大法,也能继续甩开很长的距离。
“真是奇葩啊,合着这些bug都传染了是吧?
“本来是《地狱赛车》的bug,怎么跑《路怒症模拟器》这里来了,我寻思这俩游戏除了都是竞速类游戏之外,其他的地方根本就是八竿子打不着啊?
“对了,说起来《地狱轨迹》的bug,好像也传染到了《狱前特攻》。