若是强行顶着行星的引力抵近攻击,巨大的消耗会给诸夏联盟后勤方面造成显著负担。
而放弃行星要塞直冲,那就等于是以己之短,对敌之长了。
从战术理论上讲,最合适的方式,是等。
等行星公转,离开诸夏联盟正面航道,那么要塞就可以不受影响的继续推进。
但是,它总有一天是要转回来的。
到时候,这玩意就相当于一个甩向自己后方的巨大的链锤,沿线的航道和后勤基地都将受到它无处不在的威胁,而改变行星轨迹,这代价甚至要超过一场大型战役。
所以……
“不急着攻坚,先完成太空封锁。把要塞部署在行星之间的拉格朗日点,形成交叉火力网。同时派出机动舰队清扫残余的太空轨道单位,把虫群彻底压回地面,隔绝其太空投送能力。”
“我们可能,得和对手僵持一段时间了!”
战局的发展,完全印证了指挥中心的预判,陷入了一种诡异的平衡状态。
诸夏联盟大大小小四十多座行星要塞,放弃了线性推进,改为以每五到八座为一个小组,散开在这片星空,锚定在主要行星之间的引力平衡点。
从太空中整体看过去,这些钢铁堡垒仿佛构成了一张巨大的、缓慢旋转的蛛网,将泽拉格尔控制的前线星球罩在网中央,一刀一刀的削皮。
在此期间,联盟也试探性的向泽拉格尔控制的星球表面发动了多次攻击,试图找到相应的弱点。
比如,从太空对地面发射各种全威力弹,自供氧燃烧弹,对星球表面进行持续加热。
又或者,播撒近空追踪雷,殴打一切靠近的泽拉格尔单位。
向地表空投最新型号的改进型甲虫机器人,带着各种生化武器,自杀式冲入敌阵,搅风搅雨。
如果对方的部队聚集的多了,也会忍不住来一