承蒙每一位朋友厚爱,对所有人帮助不胜感激。
没有爆更计划,为保证质量基础,本书一天更新五千~七千字,不考虑加更。
快速qa解答一下问题。
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q:最开始不是叫《终焉奥特曼》吗?为什么后面改名了?
a:起初确实是奥特曼,但发现原创的奥特曼和世界观的话,并不符合同人标准,就被踢出去了。所以现在改名成巨神了。实际上是什么,大家心里都能知道的。
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q:为什么主角‘王骇’的人设是策划而不是玩家?难道作者不觉得玩家更有代入感吗?
a:玩家千姿百态,策划都是变态。我做这个人设的初衷,就是看各路大厂的策划不爽,想给这帮人狠狠攻击一下。
我本人成分很杂,不仅各类玩游戏时间久,也干过短暂到只有五个星期的文案策划,但很快就被开了。
我现在还记得最后一顿饭是吃的楼下便利蜂里的9.9便宜自热便当,那个是真实惠……
所以,我勉强算是了解一些业内情况,其实我实话说啊,大家也别总骂策划,因为也有很多从业者,是真的会玩自己做的游戏。
但也有一些,hr离职——不干人事的狗策划,除了开会喊口号提kpi以外,对自己的游戏甚至远不如玩家了解,很多时候只是为了数据好看而作出的决定,今天做完,第二天就开始反驳。
有时候一个项目落地,最后能因为一些鸡毛蒜皮的破事内部吵俩星期,最后还记恨着,也有那种完全只会听社区意见,自己完全做不了主,被乐子人牵着鼻子走,吃了哑巴亏只能自己负责的笨比。
所以我就想,写一个‘让策划自己玩自己做的游戏,被自己亲手坑的哭爹喊娘悔不当初’的故事,满足一下拷打某些游戏策划的初衷。