待考核时间结束后,所有境修将在同一时间收回自己的境玉,并由七师兄亲自检验其总销几许,以及转化灵气几何。
顾晏虽是初到修真界。
但好在这套考核流程倒是简单易懂。
说白了,想要拿下这轮考核,其实只要满足两大基本点,就能稳稳取胜。
一是销量。
租赁的人越多,境玉的总销成绩就更漂亮,累积灵气的速度也越快。
二是情绪。
单次历练中产生的情绪波动越大,境玉转化的灵气越多。
而想要同时满足这两点,自己所要凝练的境玉就要——
“又火爆又折磨?”
想到这,顾晏似乎抓到了灵感。
【系统,打开我的作品库。】
随着顾晏心念一动。
随他穿越而觉醒的【游戏大亨系统】启动,湛蓝色的页面呈现在顾晏的眼前。
纷繁庞大的游戏封面密密麻麻地在界面之上铺展开来,其中大部分游戏当前尚处于灰色状态,想来是因为他如今的境玉品阶和修为还不足以制作。
于是顾晏干脆将这些当前还不能制作的作品暂时隐藏,之后又按照“高难”“折磨”“小成本”“独立游戏”等标签进行筛选,不断缩小范围。
最终,当其中一款游戏出现在顾晏的系统界面上时。
顾晏猛然间眼前一亮。
就见这款作品的封面看起来十分简单,甚至可以说是简陋。
光秃秃的岩石地面之上突兀地戳着一棵树。
树下,一只大肚水缸中坐着一名其貌不扬的光头,手里还擎着一支长柄大锤。
毫无疑问,如果光是看这款游戏的封面,人们甚至不能参透这款带着浓厚抽象意味的游戏究竟是什么玩法。
但在看到那个光头之后。