阶段中比较能打的类型。
现在获得【法师护甲】补齐了明显的短板后,又有超出常人的敏捷,体质和智力的属性加持。
底层冒险者中,能1对1战胜他的人恐怕就寥寥无几了。
大部分施法者学徒,都没办法一口气掌握三种法术。而且他还拥有三条超出普通人的属性。
所以这次任务结束后,回去的当务之急就是将法师护甲先练起来。
法师护甲的训练暂时被高斯调升到了最高优先级。
活着才能有输出。
甚至在法师护甲没有彻底熟练之前,他都不打算进行下一次任务。
至少也要等法师护甲熟练度练到lv2,因为lv2的法术技能就能够比较流利地释放了。
练好法师护甲后,再考虑接取一种新的怪物委托。
凑齐5个怪物图鉴的种类,解锁怪物天赋能力的抽取。
现在的他已经凑齐了哥布林,黏液史莱姆,骷髅和水鬼四种普通怪物。
只差最后一种就能够抽取天赋能力。
就是不知道能够抽取到具体什么能力了?高斯暂时也没有太多头绪。
这四种怪物说实话,战斗力都不算特别强,其中有一种几乎都可以算是怪物之耻。
但能力在战斗中表现出来的强弱,倒也未必是最重要的,如果能抽取到一些比较合适的,类似被动效果或者是能够帮助他提升日常训练效率的能力,可能还更加不错些。
最后便是核心技能的选择。
高斯感应着刻印在脑海意志深处的三种法术,又开始纠结了。
法师之手,魔法飞弹,法师护甲。
其实无论选择哪种法术,都各有优势,各有劣势。
而且,高斯也有这个自信,拥有冒险者手册的自己,不管选择哪门固化作为核心技能,它们拥有成长性后