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第十九章 静默(2 / 4)

没有组织结构,甚至连外形都模糊不清,这样的敌人怎么可能让玩家产生真正的危机感?

没有危机感,那杀死这些敌人又怎么能带来爽感呢。

“让我们从头开始解释。”

会议室里,楚晨拿起了自己的笔,开始在白板上阐述自己的思路。

“在《终末战线》的世界观里,敌人其实很清晰,就是一个名叫“天理”的军用ai诞生了自己的意志,并且叛变了。”

“在游戏中的设定中,天理叛变之后,人类失去了大部分军用ai的控制权,剩下的军事设备也被迫全部拆除了ai设备。”

“然而,要和智械战斗,光靠人是不行的,很快人们就发现,大量的民用机器人,因为商业公司预留了后门,因此没被天理控制。”

“这些民用人形武装出来的少女,就被称之为战术人形。”

“这些设定很详细,大家为此做了很多的文件,写了很多的设定页。”

说到这里的时候,楚晨狠狠的敲了敲白板。

“但我希望大家能够认识到。”

“这种由我们生造出来的背景设定是很空洞的。”

“我们需要大量的细节去填充这个设定,而不是反过来,用设定来推动剧情,这一点希望大家能搞清楚”

这是一个很简单的道理,不过要明白这个简单的道理却不简单。

那种一上来,就大段大段写一大堆专有名词的文案,大体都有这样的毛病,他们的文案太过重视设定的合理性。

生怕玩家挑毛病,于是就会给设定打补丁,然后打完补丁还不算完,还要给补丁打补丁。

最后呈现出来的,就是一堆,单个文字拆开都能看懂,可合起来就完全不知道是什么玩意的东西。

但事实上,真正的好的故事并不是如此的,没有人会去纠结灭霸的手套到底能不能一个

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