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第二十五章 互动壁纸(3 / 5)

只要玩游戏,你先得打开电脑或者手机吧?那么只要你打开电脑或者手机,你第一眼看到的是什么呢?

自然就是壁纸。

这其实是一个很大的流量入口,也是一个拥有成功案例的入口。

aper就是捕捉到了这个需求,从18年发售上线三个月就在全球范围内卖了72万份。

虽然aper这个付费动态壁纸软件爆火也有一部分原因是因为其可以通过“工坊”观看“擦边内容”。

但不可否认,aper的出现确实是填补了一个市场空白,包括之后米哈柚推出的“鹿鸣”企划,也获得了不少的流量。

不过在当下,在16年,动态壁纸这个东西才属于刚刚起步。

简而言之。

市场大大的有。

楚晨甚至只需要把aper复刻出来,并且直接免费推送,就能获得大量的用户。

前世,到23年的时候。

壁纸软件这个看似不起眼的赛道,规模也是上百亿。

头部动态壁纸软件的安装量都是以亿为单位。

就算是元气桌面,upupo这类以pc端为主,以付费为导向的软件,注册量也是六七千万,日活用户也是千万级的。

这还是因为他们是以盈利为目的的软件。

如果楚晨完全不考虑盈利,追求用户规模,在当下《终末战线》已经有的基础人气之上,做个千万级别用户规模的壁纸软件是非常轻松的。

甚至如果努努力,上亿规模也不是不可能。

但楚晨并没有选着直接复刻aper这条路。

道理很简单。

用户数量多,并不等于这个软件就能成为流量入口,否则360曾经那么大的装机量,也不至于混成现在这个样子。

流量入口,流量入口。

重点

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