提醒休息。
“指挥官,已经连续工作两小时了,要一起做一下运动休息一下吗?”
亦或者
“这么晚还在工作吗?...啊!对不起,我不是故意吓您的。只是...想提醒您注意休息。”
这个系统如果做好了,甚至可以把互动壁纸和游戏的数据进行部分互通,将游戏的内容信息前置化,前置到玩家进入游戏之前。
比如,玩家可以在直接在动态壁纸中点击人形,进行对话,从而获得一些轻量化的游戏信。
类似远征情况,游戏内的活动介绍。
又比如,在一些大版本更新之后。
楚晨还可以从后台拉取那些正在使用壁纸,却长时间没有登录的游戏的玩家进行特殊动画推送。
“指挥官!?”
“诶...今天也不在吗?”
“指挥官,快看,快看!外面有活动哦...诶?指挥官呢?”
“早安,指挥官..今日天气晴朗,适宜外出训练......”
“指挥官,您醒了吗?今天的早餐我多做了一份,是您喜欢的...(停顿)啊,我忘了您不在基地...(失落的声音)”
“指挥室的烛光一直为您亮着...(低头摆弄手指)95式会一直等您回来。”
这种演出,想要做出效果是需要成本的。
但楚晨愿意花这个成本。
因为,很多时候,玩家回坑就是一时兴起。
这些演出本质上就是一个闹钟,提醒玩家游戏里还有剧情等着他,还有喜欢他的人形在等着他。
只要玩家不卸载壁纸,那么这些演出就一定能起到效果。
而且壁纸这个流量入口,不仅仅可以服务《终末战线》,还能服务未来星辰的游戏。
除此之外,整个壁纸软件也可以作为一个整体的