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第四十章 为什么?(2 / 4)

好了一篇八股,只等今天数据正式出炉,把几个数字往里一塞就可以直接用了。

于是乎今天早上,当他得知《终末战线》主线剧情直接炸了,不是“垃圾的爆炸”而是“吊的爆炸”的时候,心情相当复杂。

他自己也看了那几段过场动画,惊叹之余。

也不免为自己的决策感到有先见之明,毕竟他要是真把《枪械少女》的剧情拿来吹一顿,现在可就懵逼了。

到时候稿子一句话也不能用,那不全完了吗?

然而就在胡宇彬得意于自己的“先见之明”,开始去翻苹果排行榜,以及各大和游戏相关的数据榜单的时候,却是完全懵住了。

“不是!你销量榜干不过就算了,怎么下载榜也没干过啊!!?”

如果说销量榜是因为《终末战线》剧情出彩,再加上第一章上线之后,紧接着推出了皮肤包和誓约系统,从而冲起了一波销量,这还在胡宇彬的理解范围。

毕竟《终末战线》的玩家基数远大于此时的《枪械少女》。

再加上之前《终末战线》一直没有推出什么氪金点,所以,虽然很扯淡,但玩家的氪金需求是被压制了的。

现在公测之后,借着玩家刚玩了主线,正是上头的情绪下,销量榜冲到第一,实在是再正常不过了。

可下载榜没干过,就说明了另一个恐怖的事实,那就是即便在终末战线已经有如此多用户的基础之上。

《终末战线》的拉新力度,以及拉新的最终结果。

仍旧是比腾迅推广的《枪械少女》高。

这一方面肯定有楚晨把原本打算每个人都送一个的戒子,改为了拉新奖励有关,可另一方面,玩家的拉新动力这么强,也有游戏素质本身的原因。

这个道理其实很简单。

就同样的福利,比如黑神话有个什么活动,拉两个人参加可以打

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