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第四十三章 扩散(2 / 4)

线》一开始覆盖的用户就很广,而当这一批用户开始在网上输出自己的情绪之后,这个覆盖率就进一步开始扩散。

当然。

《终末战线》的话题之所以能扩散得这么宽。

除了游戏剧情本身之外,还有游戏中的几段动画,比如开场的太空电梯保卫战的动画,虽然从特效上,这一段动画和前世《流浪地球》的特效完全没法比。

可另一方面,动画本身所带来的特有质感,也是电影特效所不能带来的。

再加上,游戏剧情本身也是充满了各种悬念。

楚晨对游戏剧情的处理方式也真的很讨巧。

你乍一看,整个1.0版本的主线剧情似乎很清晰,可事实上这个故事里的很多背景是没有交代的。

玩家之所以能顺畅的阅读下去,是因为这些年来大量的科幻电影,小说,已经把一些基本设定作为了“基本常识”

就像丧尸片不用从丧尸的起源开始讲述,直接一个人,七扭八扭站起来,人们就知道。

哦,这是丧尸片。

也正是基于对科幻游戏的“刻板印象”这些,即便没有任何世界观铺垫,玩家们依然可以轻松沉浸入《终末战线》的故事当中。

可与此同时。

游戏内又放了很多的钩子。

比如说月环是什么东西?又比如说电磁静默到底是什么?智械是什么?太空电梯又是什么?这个世界到底发生了什么?

如此种种。

其实这第一章的主线剧情,有很多东西都没有揭露。

而这些没揭露的东西,就成了玩家们讨论最好的土壤。

这就好比,薛定谔有很多公式,可人们只能记住薛定谔的猫。

一款游戏的悬疑部分,你如果悬疑到大部分观众完全无法理解,即便你这个悬疑链条设置的很巧妙。

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