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第四十九章 微缩的奇观只不过是宏观的微缩(2 / 4)

吸引宏人进入到微纪元,玩家会很自然的屏蔽所有微纪元的负面信息。

比如探险队在外界其实很容易死亡,比如因为纳米技术并不完全成熟,所以微纪元里除了基本的电力,个人电子设备并不算充足。

又比如,虽然技术层面上宏人缩小不影响智力和记忆,可实际上,有一部分微人会出现一些微妙的生理衰退,变得体弱多病。

这些不好的负面信息,自然不可能出现在宣传中。

相反,什么在红酒里洗澡,在糖山上滑雪,在花朵上开露台演唱会。

可以供上万人24小时享受美食的自助餐厅,全部由屏幕打造的超级电影院,数公里长的过山车,可以带着人自由飞行的个人气球。

这些元素才是会出现在宣传片里的素材。

玩家必须把微纪元的美好表现出来,因为一旦出现失败的宣传,那么玩家的微纪元就会停滞发展。

这一点到了最终的剧情结尾的时候,会产生一个非常微妙的反应。

那就是当微纪元最后一关,当玩家们遇到最后一个宏人的时候。

玩家也可以选择性说话。

那,对最后一个宏人,是要说好话?还是说真实的话?

这就是玩家需要自己决策的事情了,但在决策这一点的时候,玩家们应该能够回想起这一整个游戏中,他们的决策。

一口气看完了楚晨的文案。

宋月莹一时之间有点不知道作何反应。

楚晨的这份《微纪元》游戏企划案和《终末战线》还不太一样,如果只看文字其实还没那么震撼。

楚晨好像也知道这一点,所以这个企划案,他还画了一些草稿,即便这些草稿实际上就是一些线条的勾勒。

可宋月莹本身就是美术,她对这些东西自然是异常熟悉的。

不如说正是因为这些文件是草稿

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