前世的《原神》《崩铁》《鸣潮》..
这些高人气游戏的声优,都是可以依托角色进行自我ip孵化的。
一些人气角色的声优甚至可以凭借角色,轻松做到几十万粉丝,乃至上百万粉丝的水平。
这一点,后世的玩家早已熟悉。
但仔细想想,这其实挺神奇的,因为这些声优能进行ip孵化这件事本身,其实并不是游戏产业的逻辑链条,而是动画产业的逻辑。
是因为玩家喜欢角色,进而爱屋及乌,喜欢上声优。
这也是楚晨为什么一直强调要做情绪付费,而不是强度付费,因为二游是游戏,但又不完全是游戏。
普通游戏的玩家不会在意角色声优的好坏,但是二游玩家会,普通的玩家不会在意角色背后的声优是谁,有没有问题,但二游玩家会。
正因如此,楚晨对声优才会格外重视,不愿意外包,毕竟外包实际上也就意味着失去掌控,万一某个人气角色的声优出了问题,连带游戏也会出现舆论。
其次,楚晨对游戏的整体配音质量也是很重视的,前世鸣潮,就曾经因为不重视这一环。
导致整个1.0大版本期间,角色台词存在明显的“棒读感”,大量角色如忌炎、秧秧的配音被玩家质疑缺乏情感张力。
这些问题,混合在开服的节奏中,居然也成了压死骆驼的稻草。
因而,这个世界其他人可能还没明白这一点,可楚晨却很清楚声优的重要性,特别是在当下,国内声优鱼龙混杂的年代。
日语配音倒是可以交给外包,因为日本整个声优体系太完善了,从配音导演到声优的基础素质都没问题。
而且日本声优的人数众多。
楚晨可以像选妃一样,一个角色,试听多个声优的演绎,最终敲定一个。
但在国内。
在当下这个