比如第一个难度,就叫做【春日战线】
每一个关卡的玩法,和自走棋pvp的玩法非常接近,都是一轮轮刷小兵,然后战斗,只不过,pvp每一轮刷完,玩家是需要凑角色,凑阵容和其他玩家pvp。
而在pve玩法中,每一轮刷完,玩家需要凑buff,以及针对敌人的阵容调整自己的阵容。
只要通关一个战线的难度,就可以解锁下一个难度,不同的难度下,敌人数量和数值,获取的奖励也有所不同。
再配合战线外的养成系统,就是这个肉鸽模式的核心。
这五条战线,运气好可能花个十几天时间就能过,运气不好,不怎么玩pve的玩家,练度不高,可能现在都还没通最高难度。
而在这个新版本中,除了将之前所有的pve模拟战线都加入了【评分系统】,系统会根据玩家的“通关时间”“击杀效率”进行评分,进行排行。
还在这个肉鸽模式上,进一步加入了【赛季地图】,提供了两张新的地图。
这两张新的地图,分别叫【冬日战线】以及【并联战线】
推荐队伍等级分别是lv50,以及公测后新的等级lv60
整体的pve赛季奖励分为两个部分,一个部分是通关奖励,只要你在赛季中通关就能够获得的奖励。
这一部分占了差不多整个奖励的50%,剩下的25%奖励,是完成各种不同的“特别任务”获得,比如使用xx人形造成xx伤害等等。
而最后的25%的奖励,则是根据评级排位阶段来获取。
相比起pvp玩法,pve模式因为是肉鸽,所以很多机制,很多玩法是可以当做试验场来做的。
比如【冬日战线】
这个地图就在原有的模式之上,加入了“凛冬”这个系统,简而言之,就是玩家在进入到该场景的时