在前世《香蕉点击游戏》四个月的总营收保守估计在500万美元至700万美元之间。
仅仅是steam市场的交易分成,单日营收就突破了7.2万美元。
虽然前世的运营方想快点割韭菜跑路,但每天稳定40w人民币的收益也持续了4个月。
更何况幕后操纵市场下场卖香蕉的盈利根本没有完全公开。
表面上是“免费游戏+虚拟物品交易”的创新设计,其实打的就是擦边球。
考虑到现在是2014年,美元还算坚挺,报价500w美元不算高。
因为这是舍弃了二级市场的报价。
要知道,如果不能控制游戏香蕉的产出,那么最后就是被收割的命运。
至于前世香蕉点击游戏为什么只运营了四个月就炸了?
很多人说官方作死,故意推出低等级合成系统导致二级市场的香蕉价格瞬间一文不值。
其实很简单,运营方不敢赌,想早点捞钱走人,游戏如果被g胖ban了,那损失可就大了。
电话那头的高哲深呼了一口气,李洲的报价已经让他无法做主了。
无奈之下,只能打起越洋电话汇报情况。
“好的,我知道了。”艾萨克挂断了电话,注意到了旁边一直观察的弗尼。
“伙计,我们这位素未谋面的朋友报价500w美元。”艾萨克对弗尼说道。
“不算离谱的价格,我计算过,他们每天收取的交易分成大概在2w美元左右。”弗尼说道。
“你同意这个报价?”艾萨克好奇问道。
“nonono,就算是同意了这个报价也是有风险的。”弗尼笑着说道。
“你是说?”
“如果我们接手了这个盘子,做大了市场,如果他突然跳出来戳破这个泡沫,说不定会出现无法