假期之后,他便不想再碰,躺在床上不断思考。
似乎总感觉,这些游戏中少了点什么?
这些游戏,的确剧情顶尖、音乐出圈、画质拟真、沉浸感拉满。
但是也确实让他每次打开的时候,都会犹豫一二。
韩彻在思考,一旦进入其中,就要接受游戏大量的剧情的灌输。
这种灌输,一是剧情前期编剧埋的各种伏笔,以草蛇灰线的方式,最终不断地的引爆线索、伏笔,将这些伏笔与线索与开头串联,让玩家惊叹这个剧情好牛逼。
不过通俗一点,就是前期基本都是谜语人。
而且韩彻游玩时,有点像看电影一样,有时候不跳剧情,半个小时了,手都没摸过键鼠(除了事件选择)。
玩久了,的确有点累!
市面之上,这种类型的游戏,基本一抓一大把。
不管是开放世界、线性游戏、亦或是动作射击游戏,都在服务剧情。
尤其是目前市面上开放世界游戏占比超过8成,过了一段主线,便是地图上密密麻麻的问号,每一个问号或有彩蛋、或有一些其他线索。
若是不探索,可能会白白浪费很多支线剧情,若是探索,便又是套娃一样的剧情展开。
韩彻终于知道为什么蓝星那么多人有电子ed了。
一旦玩上,脑子就必须被狠狠强兼,才能玩懂里面到底讲了什么内容。
又是周一,韩彻哼着小曲唱着歌,踏入星尘互娱。
只不过其中,不少来的早的员工给韩彻打招呼,随后纷纷左右言语。
“哈哈哈,咱们公司第一款游戏也算是名义上火了。”
“不过真的会有人通关吗?虽然说它烂吧,但玩着也是真高兴啊。”
“就是火的莫名其妙的?不过也是陈折带火的,那一波和于将军同框封号的切片,都传