别提了,今天家里有事,回去了一趟,你们在sk酒店都入住了吧?”
韩彻对着房间超大落地窗点点头,“一切顺利,不过这次主办方给出的题材是‘战争’,老板你想要什么样的游戏体现这个题材呢?”
这句话一问,童小鱼的困意立马飞出九霄云外,她火速前往卫生间,找了个安静的地方。
题材出炉了?!
竟然是战争?!
瞬间,童小鱼脑海中下意识的涌现出那些大作。
诸如玩家操控主角在战场上突突突,开坦克、开飞机……
“你等等啊!”
说罢,童小鱼火速百度搜索“一款成功的战争游戏的核心要素”。
很快,信息出现在眼前:
真实(逼真的场景才能还原历史的样貌)、沉浸(耳边轰鸣的战火与友军的血肉会让玩家身临其境)、反思(让玩家游玩后体会到一些人生感悟)……
童小鱼哼哼一笑,小脑瓜一转,组织好语言,一本正经道:
“首先!我认为咱们制作战争游戏不用追求真实性。这什么建模啊,可以一切从简。”
韩彻闻言,答应道:“是的,七天时间的确没有办法精细建模。”
见韩彻一点都不质疑,童小鱼那是十分的满意。
战争游戏,讲究的就是一个视听盛宴。
要是建模粗糙,玩家第一眼就不想点进去,更遑论后续游玩?
随后,她又道:
“其次我认为,这种战争类的游戏,不一定非要局限于主角是个战士,你说是吧?可以是……医生啊、后勤啊、司机啊,反正,你喜欢什么就扮演什么!”
话音刚毕,韩彻眼眸微微一亮。
他的脑海中,猛地便出现了一个游戏的雏形。
啧啧啧,童小鱼这个想法还真是超前啊!