新的一周,新的生机。
在距离cs正式上线10天后,韩彻一边摸着有些酸痛的脖子,一边打着哈欠走近自己的办公室。
整个周末,他都在将《星际拓荒》中的两个故事丰富且尽量完整的写进剧情稿内。
当然,第一个挪麦人的故事好写一点,但唯独三体,韩彻就是有超人的记忆,也没有办法全部将里面的所有细节都一字一句的重现出来,不过具体的故事方向与展开,他还是能够全部想起来的。
再加上两部作品的各种物理规则,让韩彻这个门外汉在某些需要深究的细节上都不能一一下笔,只能等后面邀请几个科学顾问来论证游戏内各种规则的可行性。
“大项目!绝对的大项目!”
这款游戏的制作难度与游戏深度,绝对超过了之前他做的任何一款游戏,包括cs。
因此,一大早,韩彻便将cs项目组的员工抽调70%,前往大会议室进行《星际拓荒》新项目的立项大会。
童小鱼也是不请自来的参加到了会议之中。
很快,韩彻清了清嗓子,看着会议室围坐的员工,开门见山地道出:
“从今天开始,咱们星尘互娱要开始一个全新的项目了!”
众人立刻沸腾:
“好啊好啊!现在cs开发已经稳定下来了,正愁没有新项目呢!”
“咱们要出一款大作吗?”
“下一款游戏是什么题材啊?”
员工们表情个个都异常兴奋。
对于他们来说,自从cs上线前一个月到现在,他们的工作量简直少得可怜。
一天上班时间本来就少,这让他们摸鱼都摸得很有负罪感。
只有新项目的出现,才能让他们感受到自己在公司的存在感与价值。
同样,有新项目也意味着公司进入了正向循环的