几个钱?
与npc建立正向交互的关键,其实是在特殊情况下做出最合适的行为。
就比如卫生巾这玩意儿,哪怕是直男癌也知道,这玩意儿不兴拿来送女生。
但如果两人正好一起在商场逛街,女生正好来了例假,男生仅从女生稍有不对劲的神色中猜出情况,以上厕所为借口,帮其买来了卫生巾。
那意义和效果就完全不一样了,好感度刷刷往上涨!
渣女除外!
陆远之所以来大牢,无非是寻个借口,给彩锦大仙一个真正相对自由的空间罢了。
毕竟今夜已经刷了足足七点好感度。
欲速则不达,今晚还想要好感度继续增加,难度太大,不如反其道而行。
说是来大牢晃悠,其实这一路上,陆远是挨家挨户探探虚实。
看看还有没有其他玩家趁夜潜伏入镇。
一路走到大牢门口,陆远还是没能找到什么蛛丝马迹。
也有可能一些玩家的确藏得很好。
陆远也不气馁。
正当陆远准备原路返回时,他感觉自己的呼吸突然变得困难了起来!
天耀公司的沉浸式感官设计得极好,一些神话、玄幻中的概念,也能用类现实的感官来呈现。
就比如——威压!
玩家在面临威压时,如果感知开得高,便会感觉像是进入了高山,有些缺氧一般。
如果威压太强,不光全身皮肤会感觉些许疼痛,连面板里都会出现各种削弱战斗的负面状态!
经验老道的陆远立马从当前的感知中判断出对方的修为。
筑基初期!
回过头,昏暗的街道尽头,一位看不清面容的神秘人缓缓走来。
“你,叫陆远?”
陆远冷静道:
“前辈认错了,晚