,还真不好说谁更火一些。
只是后来射击类游戏不断完善,加上开发的各种射击类网游,让这个类型似乎变个更火一些。
但武侠类这种招式类游戏并不是销声匿迹了,许多大型网游,都是以武侠招式为基础的。
所以很难说清二者谁优谁劣。
腾讯发布的《半条命》,确实引起了不小的轰动。
评论区也在不断地讨论着:
【用户“射击游戏迷”】:卧槽?射击游戏?还是第一人称?这玩意儿怎么玩?
【用户“网吧老炮”】:我看演示视频了,好像是用鼠标瞄准,左键开枪,还能换子弹!这比打地鼠刺激多了!
【用户“技术宅”】:腾讯这次有点东西啊,这种3d射击游戏,对技术要求很高吧?帧率、延迟、弹道计算...光是想想就头大。
【用户“理性吃瓜”】:关键是他们也搞内测!而且首批就五万个名额!比tutu大方多了!
【用户“非酋本酋”】:五万?那我这次总该能中了吧?tutu那边两批加起来才一万五,我毛都没捞着!
【用户“欧皇附体”】:楼上醒醒,五万人抢,也有几十上百万人盯着呢,你以为你能中?
【用户“非酋本酋”】:...你别打击我。
陆然一条条翻过去。
腾讯这次确实是学聪明了。
虽然游戏本身是自己开发的,但内测这套玩法他们却是照搬了过去。
首批五万个名额,比《七侠江湖》三批加起来还多。
而且他们也搞了个“活跃度越高中签概率越大”的机制——不过不是在他们自己的平台,是在微博上。
转发、评论、点赞,一条龙服务。
这一波操作,直接把微博的活跃度拉满。
“陆总,”周明哲凑过来,推了推眼