门或者死门。
生门之后就是生机,死门之后,要与怪物正面交锋。
一旦选错,必须投掷一枚六面骰子。
骰子点数,代表怪物实力是试炼者自身的多少倍。
一点为一倍,六点则是六倍。
若是能战胜怪物,可以离开死门。
只有连续选对全部生门,才能活着离开游戏。
任何一次错误选择,都意味着死亡淘汰。
“每一次选择,都是生与死的赌博。”
空界奠基者补充道:“而骰子的存在,让运气也成为实力的一部分。”
死神的声音响起:“我也好了。”
祂摊开黑袍下的手掌,掌心浮现一个微缩世界。
那是一片灰暗的荒原,里面有一道模糊的黑影。
“游戏叫做善良的死神。”死神介绍:
“试炼者每两个分为一组,被我的死神化身追杀。”
许剑秋感应规则。
不出意外,这个游戏也充满恶意。
前期,队友之间必须互相伤害,才能延缓死神的脚步。
如果互相帮助,反而会加速死神逼近。
到了后期,规则反转。
队友必须互相帮助,若是互相伤害,死神来得更快。
最残酷的是,这些规则,试炼者完全不知情。
无论是互帮互助,或者互相伤害,只要顺序错了,必死无疑。
不管如何躲避,最终都会被死神追上。
而最后关头,必须有一个牺牲自己为队友挡刀,另一个才能活下来。
‘考验信任的游戏。’许剑秋心想。
死神兜帽下的阴影微微晃动:“生灵之间的信任与猜忌,是我这次的试验。”
接下来,其余神明也陆续展示了自己的设计。