将中,想要摸到自己想要的牌是一样的。
只是麻将中是摸三张牌凑“顺子”凑“刻子”,而自走棋中是凑三个相同的角色。
另一个核心乐趣,羁绊。
其实也可以换一个说法,叫做凑阵容,简单理解来说,就是同一阵营的角色放在一起有加成,凑齐两个同阵容的角色上场能得什么buff,凑齐四个又能得什么buff。
这个核心乐趣在mm游戏中就是装备套装,而在麻将当中,这其实就是做牌。
你是要做清一色,还是要来个国士无双?
事实上,无论是在什么自走棋当中,玩家最爽的时候,都是自己做出了理想当中的阵容,然后大杀四方。
本质上,这个爽点就和打麻将做出了清一色,或者其他大牌,然后胡了是一样的。
自走棋只是在“麻将”玩法的基础上,再叠加了直观的反馈,毕竟你打麻将可看不到麻将之间的战斗。
而且每一轮“码牌”之前都会有战斗,这也会持续给玩家带来反馈。
那么理解了整个自走棋的核心逻辑之后。
楚晨所述的《终末战线》这个框架很适合自走棋的逻辑也就自然而然的出来了。
因为,自走棋除了以上的玩法之外,还有一个核心。
这个核心就是棋子。
前世为什么《多多自走棋》这个正版,最终反而在《云顶之弈》《炉石自走棋》《阴阳师自走棋》等一大堆“山寨”自走棋爆火的市场下逐渐消声灭迹?
为什么自走棋这个玩法,没能孵化出一个自己的游戏。
为什么自走棋这个玩法,最成功的是《云顶之弈》而不是其他的什么自走棋?
答案其实就是棋子。
还是以云顶之弈为例,对于lol的玩家来说,云顶之弈上手起来简直毫无门槛,所有的英雄玩家都熟悉。