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第十八章 违背规律(3 / 4)

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对于一个游戏公司来说,或者说对于任何一个公司而言。

开会,其实都是常态。

毕竟对所有的管理层而言,团队管理的手段,无非就是开会+考核+激励,开会是为了输出,为了统一思路,而考核,激励,都是为了验证执行。

楚晨也一样。

只不过相比较其他人而言,楚晨的会议效率要高许多。

他会在开会的时候,会旗帜鲜明的讲清楚这个会的目的,同时效率也会很高。

就像今天这个会。

目的就是彻底讲清楚《终末战线》游戏中“静默”这个世界观的设定。

和许多游戏工作室不同,楚晨讲述这种设定和玩法的时候,基本上是所有的主创都会拉来一起开会。

毕竟世界观设定和玩法,会覆盖几乎游戏的方方面面,美术、文案、玩法设计,都要根据世界观设定展开。

如果不确保大家都明确。

就很容易出现,主线和支线完全脱轨,甚至毫不相关的情况。

比如..前世的《解神者》,作为一个以世界即将毁灭为背景的故事舞台,游戏却几乎没有展示相关的内容。

咳咳..

好像有点扯远了。

总而言之。

团队之所以叫团队,就是因为大家需要在一些地方达成共识。

而在《终末战线》里,这一点尤为重要。

虽然当下的《终末战线》是以玩法为核心,但在楚晨的规划中,《终末战线》最终还是要回归剧情的。

纵观二次元市场,其实有很清晰的阶段划分。

第一阶段,比如舰c,舰r,他们没有太深刻的玩法,甚至没有常规意义下的剧情,就靠立绘,和各种人设。

就能让玩家高喊老婆,然后掏钱。

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