cs外挂泛滥了?
卧槽?!
韩彻整个人都蒙圈了。
让三个虚拟员工搞出的反作弊程序,这才10天就顶不住压力给跪了?
这钱不特么白花了吗?
难不成三个虚拟员工本质上还是以人的思维在设计程序,因此设计的反作弊程序亦有薄弱点?
想到此处,韩彻轻呼一口气,对王梦梦道:
“先别着急,这件事情我下去亲自解决,让程序那边不要因为外挂的问题分心。”
王梦梦有些不明所以的看着韩彻。
韩策划的意思是——一个人解决外挂问题?
这这这……这现实吗?!
但她还是遵从了韩彻的话,急匆匆地跑远了。
而韩彻,也是一边思索,一边走回自己的办公室内,匆匆打开自己的电脑。
fps游戏可谓是所有网游中外挂的重灾区。
首先是fps游戏为了保证低延迟与打击感,因此会将玩家移动、弹道、敌人位置等关键数据放在玩家客户端运算,而官方服务器只接收结果,因此早期的外挂通常可以直接篡改本地数据实现透视、自瞄等作弊功能。
不过随着后来反作弊软件的升级,这种篡改数据的程序直接便伪装成一些后台软件,用来读取内存数据。
可以说,各大厂商一直与外挂在对抗。
只是作弊软件的进化速度绝对是远远超过反作弊程序的进化速度的。
到地球那边,最新一代作弊直接就是dma硬件作弊,也就是外挂不伪装程序了,直接特么伪装成电脑的硬件。
而dma硬件一旦生效,那么它不注入任何进程、不运行任何驱动程序,直接就把内存的数据读了。
因此反作弊程序再牛逼,也很难发现其踪影。
不过好在,目前蓝星的