前,一边操作一边回答:“卡梅隆先生,我们的专利是基于实际项目研发和验证的。关于程序化生成,我们目前主要专注于自然场景元素,比如植被、地形、岩石纹理的大规模、多样性且符合特定生态逻辑的生成。不仅仅是模型,还包括它们的动态行为,比如风效、生长模拟、以及与虚拟光照的互动。”
她调出了一段测试演示,屏幕上,一片奇幻风格的森林开始生长。
树木并非简单的复制粘贴,而是根据设定的土壤成分、湿度、光照强度参数,呈现出不同的密度、高度、枝干形态。
藤蔓沿着树干蜿蜒,苔藓在背阴处滋生,落叶在地面积累并随风微微滚动。
“我们使用了一套混合算法,结合了l-system、过程化噪声函数和基于代理的生态模拟,在保证视觉丰富度的同时,极大减少了手工工作量,并且支持实时编辑和迭代。”吴娜解释道。
卡梅隆抱着手臂,身体微微前倾,看得很仔细,不时微微点头。
“至于基于物理的次表面散射,”吴娜切换了演示内容,“这是我们目前的一个重点研究方向,尤其是在模拟生物皮肤、蜡质、玉石、牛奶等半透明材质的光线穿透和散射效果。传统的sss模型要么计算量巨大,要么效果生硬。我们改进了多重散射的近似算法,并利用gpu并行计算进行加速,在可接受的时间内实现了更逼真的质感。”
屏幕上出现了几个测试物体:一块温润的玉佩,光线在其内部柔和地晕开;一颗葡萄,表皮下的果肉呈现出通透的质感。
最后,是一段人类手臂皮肤的细节渲染,可以看到光线在皮肤表皮下细微的散射,血管的隐约轮廓,以及汗毛根部的柔和阴影。
看到这里,卡梅隆的眼睛明显亮了起来。
他向前走了两步,几乎要贴到屏幕上:“这个皮肤,散射的层次感,特别是真皮层和表皮层光线衰